月別アーカイブ: 4 月 2013

迅速で簡単な: C# Windows ストア アプリケーションでを使用して四角形を移動します。

私の全体のブログの哲学はそれが古いについてのブログを完全に罰金, 他の死をカバーされている科目を解決しました。  このトピックは、それらのいずれかと仮定します, 私はブログがそれとにかく.

ウィンドウ ストア アプリケーションを取り組んできたし、私はの部分でいくつかのアニメーションを実行する必要が。  この目的のため, 私はビットを考え出すされてし、の windows ストア アプリ アニメーションを, それは結局, かなり近いです。, 丁度, .NET での XAML ベースのアニメーション (私はまだ事実とグリップに来ていますその WinRT <> .ネット 🙂 ).

今朝たかったアンド ドロップ操作のドラッグ ハンドルを取得します。  それへ向かう途中, 代わりに、四角形を移動して動きが取れなくなった :).  ここでは、ユーザーがボタンをクリックしたときに四角形を移動するコードです。:

   1:   
   2:              MatrixTransform ct = (MatrixTransform)rectBig.RenderTransform;
   3:              行列 m = ct。マトリックス;
   4:              m.OffsetX   = 10;
   5:              m.OffsetY   = 10;
   6:              ct。行列 m を =;
   7:              rectBig.RenderTransform = ct;

ここでのトリックは、OffsetX または OffsetY を直接変更できないことです。  これを行うためのより賢い方法がある可能性があります。 (あなたが知っているし、感じる場合のように、, コメント欄で投稿してください。). 

これを行うために, 必要があります。:

1. 四角形の MatrixTransform を取得します。 (RenderTransform 鋳造で).

2. あの男の行列を取得します。.

3. 行列のオフセットを変更します。.

4. MatrixTransform に戻ってマトリックスの再割り当てください。.

5. 四角形に戻って MatrixTransform 再割り当てください。.

それをテストするには, 四角形を配置し、画面のボタン. ボタンをクリックしたとき, 上記のロジックを実行してすぐに四角形を移動します.

いくつかの時点で, これをアニメートしたいと思います私は見当がそれに取り組む DoubleAnimation を取得する方法 (Storyboard.SetTargetProperty() 時間の私には謎がされています。).

</終了>

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ListboxItems の高さをリスト ボックスにはプログラムによって Windows ストア アプリケーションの設定

Windows ストア アプリケーションを取り組んで、アプリでやりたい事の 1 つはユーザーが物事を動作に、ステータス メッセージおよび他の情報の一口を示すログを表示します。. この目的のため, 次のように ListBox を追加:

<ListBox x:名前 ="GameStateLog" HorizontalAlignment ="センター" 高さ ="221" VerticalAlignment ="ページのトップへ" 幅 ="499" パディング ="0" フォント サイズ ="10">

 

実行時に listbox を作成する c# コードの線に沿っていた:

GameStateLog.Items.Insert(0, GameStateCounter     + ": 新しいゲームの状態: プレイヤーを待っています。 1 名前");

これは十分うまく働いたが、追加されたときに UI が個々 のメッセージの周囲のパディングの狂気の量を示した. 私はエンドユーザーにこれらの項目を選択できるようにするとき私は実行している一連のログ メッセージを表示したい-ユーザーはこれらを選択しない意味をなさない場合理にかなっています。, 彼らをちょうど見る. 不思議なことにこれを行う簡単な方法を見つけるは難しいが、間違いなく, それを発見した方法が必ずしも「簡単」ではないが、私は [ok] を働いてそれを得ました. この投稿から来た重要な ここで (http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/c4a6f694-bd46-4779-ab83-b1c2fcb2397c) ボブ Relyea から. リスト ボックスの Items コレクションに文字列を追加するのではなく, ListBoxItems を追加します。. 文字列を追加することによって, ListBox は、独自に独自の ListBoxItem を作っていた. 事実の後その ListBoxItem について何かに影響を与えることができなかった. 新しいコードは:

        プライベート void AddGameStateLogMessage(文字列 メッセージ)
        {
            ListBoxItem の李 = 新機能 ListBoxItem();
            李。コンテンツ = メッセージ;
            李。高さの最大値 = 25;

            厚さ thisPadding = 新機能 厚(5, 0, 5, 0);
            李。パディング = thisPadding;

            GameStateLog.Items.Insert(0,李);
        }

 

ここで私は、ListBoxItem を作成して挿入し、. その厚さを設定することで余分なスペースを削除.

これはかなり柔軟ないくつかの色の特定の種類のメッセージを強調するためのコーディングを行うつもり、ListBoxItems を直接追加することによってどのようにスタイルを設定するんです。.

これは誰かを役に立てば幸い!

</終了>

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