Mea philosophia est quod est perfecte denique ad totius blog blog de antiquis, constitutis rebus, quae tecta sunt morte alibi. Nempe ex iis locus, sed ego blogging usquam.
Ive 'been opus in App fenestra copia et ego in parte, ubi opus aliquod uitae. Ad hunc finem, Ive 'been remanens ex frenos et frusta de App fenestra copia quam animatio, ut evenit, haud procul est, sed non consimilem, XAML fundatur in mattis. NET (Adhuc sim in hoc concursu WinRT <> .NET đŸ™‚ ).
At trahere atque in MANE dui quis velit operationes. Quod in via, EGO got bogged descendit rectangulum loco moventem :). Hic Codex quod movet cum rectangulo user a felis clicks:
1:
2: MatrixTransform CT = (MatrixTransform)rectBig.RenderTransform;
3: Matrix m = ct.Matrix;
4: m.OffsetX = 10;
5: m.OffsetY = 10;
6: ct.Matrix m =;
7: rectBig.RenderTransform CT =;
Furta hic est, quia non possum mutare OffsetX directe vel OffsetY. Hoc modo potest esse callidius (Et ut scias et sentias, placere stipes in ineo).
In ut facere, Egeo:
1. Adepto MatrixTransform est rectanguli (mittentes RenderTransform).
2. Get uuluam illius Guidonis.
3. Matrix exsertiones mutare scriptor.
4. Reassign matrix ad MatrixTransform.
5. Est ad rectangulum Reassign MatrixTransform.
Experiri, Et posui rectangulum puga screen. Cum click puga, praedicta ratio efficientis et moventis rectangulum statim.
Aliquam, Hoc animo libet, sed diam nescio quid opus est DoubleAnimation (Storyboard.SetTargetProperty() Hoc enim sacramentum est mihi tempus).
</finem>
Sequi me in Twitter ad http://www.twitter.com/pagalvin